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中國重手管制電玩 電競業如遭電殛 選手一周只能玩三小時?

電競選手生涯恐怕就此毀了

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2020年10月英雄聯盟世界大賽在上海舉辦(圖/AP)

2020年10月英雄聯盟世界大賽在上海舉辦(圖/AP)

(台灣英文新聞 / 黃紫緹 綜合報導)為了杜絕年輕學子沉迷「精神鴉片」網路遊戲,中共大力整飭電玩產業,未成年玩家哀鴻遍野,社會面的衝擊尚難估量,但向來傲視全球的中國電競市場,已然烏雲罩頂。

根據新規,未成年人只能於周五、周六、周日與法定假日的晚間8時至9時上網玩手遊等電玩遊戲。禁令公布後的首周末,各大遊戲伺服器就因流量瞬間暴增而崩潰,青少年欲哭無淚。亦有玩家鑽實名制漏洞,租借成人帳號來大玩特玩,亂象紛陳。

禁令意在預防網路遊戲成癮,但路透報導,中國是全球最大電競市場,約有五千支電競隊,此舉不啻為該產業敲響喪鐘。舉例而言,上海的RW(Rogue Warriors)戰隊選手每日從11時開始「練功」,有的一天玩上15小時,禁令一出,選手頓失生機。

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18歲以下的學子,一周通常只能玩三小時,但頂尖電競選手多半是在青少年時期嶄露頭角而「出道」,二十多歲便退休,期間訓練強度有如奧運體操與跳水選手。中國知名英雄聯盟職業選手蘇漢偉(遊戲ID為Xiye),就是14歲被發掘,16歲加入戰隊。

新規定儼然扼殺了年輕學子想成為職業電競手的願景,也重傷靠舉辦直播賽事營利的電競公司。據官媒人民日報,中國電競粉絲高達四億人,顧問公司iResearch則估計,去年電競市場達到1,470億人民幣的規模。

一名不具名的電競俱樂部主管表示,頂級玩家通常頗有天賦,在加入戰隊前不一定需要長時間練習。另一種玩家,則需靠苦練才能臻於顛峰。無論何者,都可能因新規而難以發揮潛力,喪失獲得青睞的機會。