看準VR 5G元年 宏達電在CES推「眼球追踪」虛擬實境

其中Vive Pro Eye頭戴式顯示器,將於第2季開賣。

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美職棒大聯盟首次將Vive Pro Eye的眼球追蹤功能整合進VR電玩遊戲,玩家用眼睛就能控制選單。中央社

(台灣英文新聞/財經組 綜合報導)宏達電在美國時間7日,也就是美國消費性電子展CES(Consumer Electronics Show)開展前夕,發表虛擬實境(VR)產品Vive家族的新產品,包括Vive Pro Eye頭戴式顯示器,內建眼球追踪功能(EYE Tracking);以及最新頭戴式顯示器Vive Cosmos,由於內建定位器,將讓用戶安裝更方便、也更容易使用,希望藉此擴大Vive的產品線及用戶數量。

至於軟體及內容部分,宏達電也宣布在VR內容服務平台VivePort推出Viveport Infinity,透過無限量的訂閱內容服務,讓用戶隨時任選體驗內容。

綜合《經濟日報》與中央社,宏達電看好2019年VR兩大方向,第一是「一體機」更蓬勃,第二是,進入VR 5G元年。

報導引述宏達電表示,內建眼球追蹤功能的Vive Pro Eye頭戴式顯示器,提供更直覺的互動方式,包括視覺控制選單導覽,以及無控制器模式。

有了眼球追蹤功能,企業用戶及開發者可透過收集更多使用資料來完善訓練模擬場景、幫助電腦及VR效能優化,同時為產品設計和研究團隊提供更深度的回饋。

而美國職棒大聯盟(MLB)在2019 CES,首次將Vive Pro Eye的眼球追蹤功能整合到『MLB Home Run Derby VR』電玩遊戲體驗中,讓玩家無須透過控制器,只需用眼球控制,​就能輕鬆操作遊戲選單,​享受革命性的棒球體驗

報導引述宏達電指出,Vive Pro Eye將為企業用戶帶來有許多立即的好處,例如在效能表現、便利性和訓練應用內容的提升,同時能幫助開發者大幅降低在處理高階VR內容時所需的電腦運算資源。Vive Pro Eye將於第2季開賣。

至於Vive Cosmos,不需要任何外在定位裝置,並能夠最大程度的彈性運用實體空間,無論在家或是出門在外都能自在使用,同時也提供電競等級電腦外更多的運算力來源選擇。

HTC Vive美國區總經理Daniel O’Brien 表示,根據過去的研究,高達85%的使用者在購買VR產品前,首要考量的就是操作與安裝的簡易度。相信Cosmos將讓之前未接觸過VR的新用戶可以輕鬆上手,也能提供熱愛VR的朋友們獨樹一格的頂尖產品體驗。宏達電將在2019年初提供Vive Cosmos的開發者版本,日後將會公布更多資訊。

而和COSMOS一起亮相的Vive Reality System,則是重新構思VR在空間計算(spatial computing)時代的樣貌,以新方式呈現內容。

Viveport推出的 Viveport Infinity將提供史上首個無限量的VR內容訂閱服務,讓會員得以在數百個虛擬時空中自由探索。

過去Viveport的訂閱服務,提供的是訂閱者每月5款內容的方案;未來透過Viveport Infinity的一口價,將為會員提供百倍豐富的內容。也就是從4月5日的 Vive Day開始,訂閱會員將能夠從Viveport Infinity超過500款內容中無限量的下載遊玩,此舉將有助於HTC提高用戶活躍度與使用頻率,讓VR市場更加壯大。